我在代码中设置了
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("Test");
director->setOpenGLView(glview);
glview->setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
//glview->setFrameSize(480,320);
}
在vs上调试的时候没有问题,但是在真机上运行的时候没有变化,背景图片还是480 X 320的。