在ios中比如像这样 可以用animateWithDuration把transform的矩阵变换 变成移动的动作
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
myview.transform = CGAffineTransformMake(1,0,0,1,0, 100);
}];
那么在cocos2dx中 有没有这样的方法来操作精灵动作呢
我发现有个这个 可以设置精灵的矩阵变化 那么有什么方法可以让它变成移动的动作呢
s1->setAdditionalTransform(AffineTransformMake(1,0,0,1,0,100));
是不是只能通过判断矩阵类型 是移动 缩放 还是 旋转 然后 再用moveby之类的实现动作?
有没有像上面ios中那样直接变成动作的呢?