cocos2dx加载资源的漏加载

在用Director :: getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(“资源”,CALL_BACK_1(“回调函数”));加载资源时,每加载一张资源,就调用一次回调函数。然后在回调函数中处理和进度条,加载动画相关的操作。可是在加载的过程中,有时候会有资源漏加载。比如说,有400张图片,却只加载了399张。这是怎么回事?有没有谁遇到过这样的情况啊?求指教!!!