发现一个问题,用cocos2dx加载粒子效果时fps会突然下降,我在里面没有找到类似autoRemoveOnFinish属性,这是否意味我自己去做优化,有没有遇到相似问题的朋友?????
->setIsAutoRemoveOnFinish(true)
mark一下~~~~~~~~~~~~~~~
每加载 一次,都 会去读plist文件 ,而且读取过程 很复杂 。效率当然很低。要自已做优化。重用已加载的ParticleSystem.
stopSystem
mark yixia
LZ现在这个问题处理好了吗?我c1.0.1版本上写了个飞机的游戏,如果加粒子效果,游戏半小左右铁定死机,内存益出,单位老大说是粒子这块处理的有问题,让我生级到高版本,现在正在修改到2.1.0
否意味我自己去做优化,有没有遇到相似问题的朋友?????