Cocos2dx如何制作颜色径向渐变的效果

Cocos2dx有个渐变图层,可以制作颜色线色渐变的效果。
请教下如果想制作颜色径向渐变(比如由内向外从白变黑)的效果,怎么办呢?

要得是这种? 从白色渐变到黑色…
CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 255, 0), ccc4(0, 0, 0, 255));

哥们,这种是从左至右那种线性渐变的。有没有径向渐变的,就是从圆心向外渐变的?

那种效果只能用叠加来实现了…
自己弄一张纯色的sprite,然后在上面盖一张渐变颜色的蒙版…
把这两个东西setBlendFunc(XXX,XXX)…
就可以得出你的效果了…
如果需要把sprite裁剪成蒙版的形状…中间用多个RenderTexture就行