cocos2dx 吐糟帖

今天看到unity5都放出来了,现在回头看看一直用的cocos2dx,完全的版本碎片。一直用cocos2dx,也用过unity。不做对比了,不然又要引发争论。
说说现在cocos2dx的不足。

1 每个版本的文档说明。这个真心需要一个。好吧。后面补刀的同学可以跟上说说。
2 开发工具和引擎的版本对应关系。那个版本的cocos studio用那个版本的cocos2dx,能不能有一个列表呢。我感觉这个不难吧。
3 现在引擎的版本很乱。能不能不用着急发这么多的测试版本。

其他补刀的继续,我们的吐槽只是想让我们的引擎更强大,看这个国外的spritebuilder做的风生水起的,我想说国内的cocos能给力些吗。

沙发:版本对用关系:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-182077.html

谢谢。
其实这些完全应该在引擎的说明文档上的,虽然你给的链接很好,但是现在这些信息资料完全是碎片化的。我们查看文档不能每次都翻遍论坛才能看到这些信息 。

顶一下,就冲你的头像跟我的一样风骚:3:

我也来贡献分力量:我作为多年游戏从业者,从as3转行到cocos,最大的感受就是cocos的官方API接口命名变化太频繁。让开发者感觉很迷茫。特别是作为新手,各种必备的文档很少而且落后,也就是当前使用3.4的版本引擎,可能官网上的文档还是用的之前3.0的版本讲解的。然后没有离线帮助文档可以下载。需要手动生成而且不完善,不像Flash builder那套那么完善,别人国外是一年一个大版本。这样也方便管理和升级。为何cocos这种就三天两头都在更新。

目前的文档我也想吐槽,不过已经在整理了,你可以看下这个http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/还没整理完就是了:12::12:

2.1.2beta起,cocos都会支持一系列的cocos2d-x。

— Begin quote from ____

引用楼主bingwa于2015-03-04 11:15发表的 cocos2dx 吐糟帖 :
今天看到unity5都放出来了,现在回头看看一直用的cocos2dx,完全的版本碎片。一直用cocos2dx,也用过unity。不做对比了,不然又要引发争论。
说说现在cocos2dx的不足。

1 每个版本的文档说明。这个真心需要一个。好吧。后面补刀的同学可以跟上说说。
2 开发工具和引擎的版本对应关系。那个版本的cocos studio用那个版本的cocos2dx,能不能有一个列表呢。我感觉这个不难吧。
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=286813&pid=tpc

— End quote

我在吐槽下,这段时间看匠人精神。其实如果一点做好了,吸引过来的人绝对超出想象。
cocos2dx我感觉现在的目标不是特别明确,应该是先坚持把2d做到极致再去蚕食3d市场。不然怎么和 unity进行竞争。
现在unity3d市场已经确立,2d如果工具在做的好点,我不知道cocos2dx只凭借一个开源,包小还能够吸引多少开发者。
没有开发者的引擎还能够繁荣吗。
现在cocos2dx引擎还可以,我感觉现在应该把文档和开发工具做好,就能让我们这些屌丝们死心塌地拥护下去。

建议
1 cocos studio可以参考下spritebuilder,把2d工具做好
2 文档规范化,让开发者查能所想。
3 常用的控件进行规范化。其实大家贡献了不少控件,现在cocos引擎里面有ccui,也有cccontrol这样的控件,而且不同的控件的事件分发不太一致。
4 lua脚本的统一。