有没人实现了cocos2dx可用的裁切?

需求举例:
一个CCNODE,A设置显示区域为100,100,200,200
然后他有个孩子,CCSprite,B (200,200),放到他的100,100中,设置锚点0,0
这样B的显示部分就超过了A的设置显示区,超出的部分应该被隐藏起来.

试过glScissor,glClipPlanef效果都不好,还会出现奇怪的问题- -比如纹理歪了之类的,有人知道怎么实现不?

glScissor可以,但是不能嵌套使用

glScissor可以嵌套使用,计算已有剪裁区域和现在剪裁区域的交集即可。