看到大家的回复很高兴。。果然程序员的论坛还是理性者居多
这要在一般向论坛攻击坛风不正估计早被喷死了。。。
to 4L:多谢垂青。。已私信
to 觉得unity更难的各位。。这个么,只能说我们还是不可语与冰的夏虫吧,我们暂时只想做各种小游戏,不想碰大型多人在线类的游戏。。
或者更准确地说,。。我想只要是那种“副本”形式的游戏,保证每个scene没太多资源,应该都还算好处理
其实发这个贴子,真心是觉得,cocos2dx团队最近的步子迈的太大了。。。。。向着3d与“看似易用性”猛追,有限的人力资源很难分配到为开发者服务当中去了
贴一段话,1014年5月的事情
5月21日晚间,触控科技CEO陈昊芝的内部邮件称,因公司的估值只有5.4亿美元严重低于预期决定暂缓上市。按照邮件中披露的华尔街对触控科技估值的算法,触控科技IPO力推的游戏引擎被华尔街估值为0。
事实上,此前已经有游戏业内人士预见了华尔街不会认可触控科技的游戏引擎价值,触控科技的Cocos2d-x游戏引擎能抢占一定的市场份额是因为它是一个比较轻量级的引擎,同时对UNITY引擎的高级收费功能采取免费策略,但这导致开源的cocos2d-x与其商业价值形成了悖论,已经投入巨资的cocos2d-x对触控科技来说更像是一根鸡肋,食之无味弃之不甘。
所以你们看触控最近在干啥呢…做发行做代理顺便做做引擎。。。因为前两样做好了才有现金流啊。。
至于引擎方面么,从cocos2dx团队从中可以看出。。。现在的策略就是继续紧追unity的脚步
但按照我在主楼的观点。。这样做其实。。不如把有限的人力资源投入到别的地方去。。
比如 提高使用cocos2dx引擎开发的游戏的变现能力。。并进行抽成。。
更好的服务中国本土的开发者,或者说,比起做一些“看上去对新手非常友好的东西”,比如做一些“能帮到1年~3年经验程序员的东西”
或者做一些asset store之类的。。更好服务于个人开发者。。
总而言之。。cocos2dx正在一天天的
“高大上”
起来。。但至少这个论坛里看看的是,大家需要一个更有亲和力的cocos2dx

