再见,cocos2dx

看到大家的回复很高兴。。果然程序员的论坛还是理性者居多
这要在一般向论坛攻击坛风不正估计早被喷死了。。。

to 4L:多谢垂青。。已私信
to 觉得unity更难的各位。。这个么,只能说我们还是不可语与冰的夏虫吧,我们暂时只想做各种小游戏,不想碰大型多人在线类的游戏。。
或者更准确地说,。。我想只要是那种“副本”形式的游戏,保证每个scene没太多资源,应该都还算好处理

其实发这个贴子,真心是觉得,cocos2dx团队最近的步子迈的太大了。。。。。向着3d与“看似易用性”猛追,有限的人力资源很难分配到为开发者服务当中去了
贴一段话,1014年5月的事情

5月21日晚间,触控科技CEO陈昊芝的内部邮件称,因公司的估值只有5.4亿美元严重低于预期决定暂缓上市。按照邮件中披露的华尔街对触控科技估值的算法,触控科技IPO力推的游戏引擎被华尔街估值为0。

事实上,此前已经有游戏业内人士预见了华尔街不会认可触控科技的游戏引擎价值,触控科技的Cocos2d-x游戏引擎能抢占一定的市场份额是因为它是一个比较轻量级的引擎,同时对UNITY引擎的高级收费功能采取免费策略,但这导致开源的cocos2d-x与其商业价值形成了悖论,已经投入巨资的cocos2d-x对触控科技来说更像是一根鸡肋,食之无味弃之不甘。

所以你们看触控最近在干啥呢…做发行做代理顺便做做引擎。。。因为前两样做好了才有现金流啊。。

至于引擎方面么,从cocos2dx团队从中可以看出。。。现在的策略就是继续紧追unity的脚步
但按照我在主楼的观点。。这样做其实。。不如把有限的人力资源投入到别的地方去。。
比如 提高使用cocos2dx引擎开发的游戏的变现能力。。并进行抽成。。
更好的服务中国本土的开发者,或者说,比起做一些“看上去对新手非常友好的东西”,比如做一些“能帮到1年~3年经验程序员的东西”
或者做一些asset store之类的。。更好服务于个人开发者。。
总而言之。。cocos2dx正在一天天的
“高大上”
起来。。但至少这个论坛里看看的是,大家需要一个更有亲和力的cocos2dx

cocos2dx很多人用,也有很多成功的游戏,说明它是有使用价值的!当然,我也认同相比U3D还是没法比,毕竟U3D是成熟的商业引擎!但你用U3D也未必顺顺利利的啥问题没有!楼主表达的想法似乎就是想要一个工具,可以不需要深层的编程知识,搞个idea,就可以轻松做游戏!我就想起了前几年特别火的一个概念,不用懂程序就能做游戏!好多引擎都打着这个口号!后来呢,谁用谁知道!总之,cocos还有很长的路要走,如今的确是步子迈的太大,扯着蛋了!

版本变的确实有点坑爹

一个完整的2.x版本游戏 想移植到3.x版本至少也得一周时间

我想 对于大部分开发者而言,都不希望做傻瓜式的开发吧

我是觉得cocos上手还不错,5年来一直用C++做游戏服务端开发, 今年开始用cocos做客户端, 感觉挺顺手
工具方面只使用studio的ui编辑, 用spine做骨骼
代码说坑吧, 也还好, 写啥代码没坑呢, cocos源码也遵从尽量少改的原则去修订, spine代码比cocos看上去更蛋疼不是吗? 但是改着改着也就不蛋疼了, 能用C++写代码也就可以改源码是很大的优势了, 引擎搞不定, 自己来搞定

的确坑比较多

我认为cocos能解决下面几个问题就比现在好很多了.

1.稳定版本,更新是必须的,但是不要一更新就像一个新引擎好么.

2.配套工具的完善,现在studio已经开始整合UI动画什么的了,可是还不够方便和灵活,在代码在使用studio导出的文件还很不方便.

3.引擎的易用性问题,比如studio的回调特性,都被大家吐槽成什么样子了,还不优化!还有物理引擎也不太好用.

4.bug再少点.

当然我提的几点cocos一直在改进,只是没达到我的期望.
还有就是,我是做flash手游的,其实我觉得cocos比flash air 已经好很多了.

至于unity,我之前的技术总监告诉我,入门门槛低,但是对于有一定规模的项目,如果没有一个很有经验的把控全局的话,后期根本没办法维护.

和而后. 的确不需要追新. 要追稳定. 但引擎总得向前的. 其实回过头来想一下, 如果没有 cocos2d 项目的结果如何呢?

坑填的差不多的阶段过去之后, 其实就快进入量产了.

坑自己填了 也没啥, 真换U3D 有坑都没办法填. 各有利弊.

我们第一次用cocos2d-x-2.1.3的时候就自己写了一套httpclient,想咋改咋改,甚至可以用boost。

请问大神,在cocos中2d游戏加入动态光照怎么加?

cocos2dx的毛病就是更新版本兼容性问题。低版本想升级高版本太多的问题官方也不给解决方案。而老版本又想用新版本的功能。那基本就不可能。

你是项目经理不懂技术我就不喷了哈哈,,,你这种心态转unity3d的话,,我只能说你会死的很惨很惨

我大学学校校企联办在学cocos2dx 3.2版本,老师讲的太慢,网上3.x版本的东西好少啊,我还自己买了些书,结果发现书里就是一些基础概念,书里的实例我3.4运行结果一堆错……
本来我还很努力的在学习看了这个帖子感觉气馁了好多…………

:7::7:版本更新确实蛋疼,对于小游戏或者说非3d来说很臃肿了。召唤各位大牛,搞个纯净版开源的cocos2dx

更新太快,上下版本不兼容,新版工具没同步,新版教程不同步,旧的bug没改好老更新一些玩具的新工能蛋疼:6:

cocos 做小游戏挺好的。3D 游戏还是unity搞。。如果没有包体大小限制的话,我更愿意所有游戏都用U3D做。。。

有喷的时间不如去看看书, 喷完又怎样还不是继续使用cocos2d-x

同意楼上,unity3d比起cocos来说,好用太多了。

就是一个成熟不成熟的问题 u3d发展了多少年 2dx发展了多少年 一个开源跟一个商业的根本就不是一个概念级的
2dx为什么会涉及到修复代码? 那是因为不满足需求对吧 但是想过没有 当u3d不满足需求的时候怎么办?
2dx其实还行 至少我们就没有修改代码 尽量保证引擎的干净方便升级 最坑爹的地方就是升级了。。而且几乎不考虑兼容性

编辑器太垃圾,被U3D取代也不过是时间的问题。。。。