一开始大家用cocos2dx是因为开源吧,现在u3d都免费了,总感觉u3d离开源也不远了!



要学会感恩,cocos虽然没有你想的那么好但是一直在努力
你或许觉得U3D不错,其实我也在一点点自学U3D但是我没有放弃cocos
cocos有它的好,可能只是你没有发现而已
BUG也好,改源码也好,那是我们身为程序员和cocos使用者的青春啊
个人觉着,手机上还是跑2d游戏好点,3d 虽然噱头比较大,但是本来就是一个小的屏幕,现在电量弱的一比,跑个3d能玩多长时间
个人觉着,是先想做什么游戏,再选引擎。如果做想神庙逃亡的,我肯定选unity,
如果做ios 上2d 游戏,我肯定选cocos-iphone,如果做android 2d,我肯定选 cocos2dx
说得有道理,所以看来u3d和cocos都要懂才行
搞不懂为什么n多人总是喜欢比较cocos2d-x跟unity, 难怪IT单身的多, 整天三心二意的。 一个引擎既然能够存在而且被广泛使用必然有它存在的价值,只是你现在还没有发现。
说一个真实的故事,大约两年前,公司的一个游戏项目使用 unity开发,
后来,这个游戏包因为有很多机型都无法适应运行,公司让我又用cocos2dx做了一版。
我这么说,不是说 谁比谁好,我没用过unity,只是看过同事演示其中的一些功能,
我感觉,那些功能很方便,有很多cocos2dx没有的功能。
我不了解unity,所以对unity也不做什么评论。
我只是想说, cocos2dx也许有一些缺点,但,使用cocos2dx,我们确确实实的做了好几个游戏了,
我们现在 使用的版本是 2.2.5版本,接下来可能会使用 3.X版本。
玩怪物猎人的时候,有人喜欢使用太刀,有人喜欢使用铳,
我同事看到我使用铳时,他感觉移动太慢了,他绝对不会尝试。
是让我们来适应cocos2dx,还是让cocos2dx来适应我们?
武器而已,用太刀也好,用铳也好,能打死怪,就好。
就这水平还配做项目经理?
晕死!!!!!!!!!!!!!!!!!!
不说太多,你的“项目经理”就快Game Over了。








兄弟,别说这么实在么。 虽然咱都是过来人,最好给新人一个跳坑的机会啊。
不亲自体会怎么知道坑深呢?

根据楼组的发帖数量来看,可以断定LZ是下面之一:
1)Unity的5毛,来宣传Unity的。
2)用Quick Cocos失败的很惨。浪费了时间和金钱,来吐槽的。 《刀塔传奇》运营看后,顺便看了一下自己的销售额,微笑了一下,继续抱3奶!!!
:15::15::15::15:
Unity是十几年前出现的。
而Cocos2dx才2年。
但是排行榜前5的都是Cocos,那银子是哗哗的。
Unity呢,是个无比之大的大坑,不对,对于手游来说是个无比之大的大坑。 玩了几个Unity游戏,和做了2个Unity项目,发现Unity就是个卡B,说Unity容易的说明你们太年轻,只知道拖拽,设置属性,写点C#脚本等等。 最后发布前,发现,怎么卡个B形。。。。。。。
然后开始做优化!!! 年轻人,等你做到Unity优化之后再说Unity是否好用。
来点通俗易懂的, 根本没有必要用Unity和Cocos来比。太SB了。
海贼王用2D画的,画了15年了,还是No.1。 主要是你是要做《冰雪奇缘》呢? 还是《海贼王》呢? 如果是做《喜牛牛》那就别用Unity了。死的比羊还惨!!!!!







到处使用goto语句逻辑容易混乱
开源的想怎么写就怎么写,这样都搞不定 去搞封闭的可想而知了
cocos2d-x做个小游戏出个ipa包,10M内吧,你用Unity试试,怎么也得三十多M
怕是开不了源。免费版本,游戏启动图是不能换的,必须用他们给的Unity3D的那张黑图
再见,lz
祝你顺风
cocos2dx 还是有发展的,
但现在存在风险了,
中国就有这个缺点,
好不容易搞一款产品出来(COCOS2DX),
很快就变成商业化了,
目前平台
1。没有足够稳定和优化,
2。没有形成有规模的技术圈子,
这样提前商业化会容易死掉,
所以需要做好技术支撑和服务。
是当下要解决的事。
一周就能移植好 你真jb厉害
能不能不挖坟了!
不是因为改项目加班 996?