请教一个Cocos2dx本地化的问题

就是将游戏内的文本写成不同语言的配置文件,然后可以手动切换,或者根据系统语言进行自动匹配…

android里面可以写成用strings.xml类实现…

请问cocos2dx里面有没有这种功能…

我用的是cocos2dx 2.2.5版

我是新手…才接触cocos2dx没几天…

谢谢大家了…

没人知道么…

Cocos2dx有现成的库读取xml文件,例如tinyxml2,完成可以按照android里面的string.xml的方式实现。
不过配置文件个人觉着.plist文件也挺好用的

创建strings

什么意思…???
能详细点么…
最好有代码示例…

1.新建两个文件可以命名为cn_xxx.plist en_xxx.plist,,这两个文件中都是根据键值对存储数据的,然后在程序中根据系统语句加载不同的文件路径
2.通过字典可以解析plist文件CCDictionary* plistDict = CCDictionary::createWithContentsOfFile(path);
3.最后使用string str = plistDict->valueForKey(“key”)->getCString(); // 根据键来取值

谢谢~~~~~~~~~