菜鸟论cocos2dx 该死的平台移植

话说,我已经学cocos2dx 一年了,觉得3.x 不错,本来我是3年前买的苹果一体机,mac 10.8 ,在开发上
原来觉着不错来着,在这台电脑上我使用的是cocos2d 2.2.3 版本,觉着这个版本稳定好用。反正我能在
mac xcode 上写好的代码,能导到android 手机上,而且还挺好用。运行速度也可以。

但是,1年内,cocos2d3.0 出来了,原来的NDK版本升级了,我在2.2.3 上用的是r9c,但是3.0以上好像是
用的是r9d,我搞不灵清了。

突然,3.0以上版本在急速升级中,你想想,你把2.2.3卸载了,哼着调,还唱着歌,升级了新的版本的引擎,突然移植到
android上就不好用了。我哭,我找谁去。。。。

中文网上的,文档是挺好的。我学习基本都在上面查,但是你发布个新的版本,麻烦你把对应的,NDK ,mac 版本等等,
标明一下,我们这些屌丝,要不然你跨什么平台,来android平台都各种毛病。引擎升级速度跟飞一样。就不能,在一个版本
稳定后,好用后,再发布吗?搞什么。。。

话说等我牛逼了,我也开发的新的游戏引擎,挤死cocos2dx

最后一句话,现在我用的是cocos2dx 3.1.1 ndk r9c android ios 没毛病。

我现在也没移植搞的想哭,一个星期了都没搞定
我的版本是3.3
看来要下个3.1.1试试了

ndk 用 r9c的,保证好用

额,把问题说出来啊…:10:

谢谢啊,我已经直接升级到3.5了,现在稳定使用3.5