cocos2dx背景图片尺寸太大,怎么能让他缩小比例到正好完整显示在屏幕里

我用visual studio 在win7上开发

setScaleX(屏幕宽度 * 1.0 / 背景图片宽度)
setScaleX(屏幕高度 * 1.0 / 背景图片高度)

如果只是缩小图片,楼上的setScaleX、setScaleY就行了,如果是模拟器太大了,想缩小

glview = GLView::createWithRect(“Game”, Rect(0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H), 0.6f);

最后一个0.6就是缩小的比例