cocos2dx你能争气吗

真的怒其不争。开发的时候,能听听开发者的心声吗。吐槽多次,我都感觉疲惫了。只是感觉这个是国内的确不错的引擎,
可是你走的路,让我们看不懂。难道都要离开去u3d了,你才觉醒吗。几个群中,聊天相似的情况。

看截图,有几个人不是想转呢。

就事论事嘛,遇到啥问题了

quick 也死掉了。
看到了当年 大批flasher 迁移到cocos的影子。。。
搞技术的就是折腾:14:

2dx,js,lua,u3d,c#,! 各种都会一点,生活才多姿多彩嘛!

因为cocos在开发的时候不是以软件工程的思想做的,只是以游戏框架的思想,所以工具和框架始终配合上有问题,不像国外的成熟商业引擎。
但是基于它才开始搞3d,要求也不能太多。毕竟u3d第一个版本也是三个程序员一年时间搞出来的

用得挺爽的,着着它慢慢成长