cocos2dx粒子效果问题

粒子效果调用内置的粒子效果
ParticleRain* ps = ParticleRain::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(“gold.png”));

setTexture语句增加的图片,不是原图片大小,而是变得很小,请问大家知道原因吗? 谢谢:2:

当前node的大小和parent node的大小是有关系的。
你把粒子加在那个对象上面了?那个对象有调过setScale吧?

多谢acros

已找到原因ParticleRain函数里:
bool ParticleRain::initWithTotalParticles(int numberOfParticles)
有一条语句
// size, in pixels
_startSize = 4.0f;
_startSizeVar = 2.0f;
设置了粒子点初始大小。