感觉现在做iOS游戏门槛越来越低了,随便看2天Objective-C,学学Cocosbuilder、LevelHelper、SpriteHelper等,再跟着教程学会一类型的游戏大概做法,就可以用cocos2d-iphone出游戏了,懂点c++的也很容易上手cocos2d-x。
担忧,老的cocos2dx程序员太容易被新的取代掉了。
说到项目经验,感觉也越来越“廉价”了。随着现在cocos2dx的游戏教程、书籍越来越多,Demo的游戏类型也越来越多,你一年做了几个游戏,新程序员可以直接看相似游戏类型的教程,跟着做,然后再自己独立做一遍,一周就能有不错的效果,经验方面,使用熟练度方面都不会差太多。
这种情况下,老cocos2dx程序员该如何生存,如何发展。
因为最近正在面试,发现51、智联上招cocos2dx程序员的公司太少太少了,即使有,能开出的薪水也很可怜。
无奈,其实我还是很喜欢cocos2d的;一次面试中,对方跟我说现在很多程序员都转到U3D上去了,纯2D的东西慢慢不能满足玩家的需求了。