cocos2dx 纹理释放

CCTexture2D * pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("logo.png");

CCSprite * pLogo = CCSprite::createWithTexture(pTexture);
pLogo->setPosition(ccp(640, 400));
this->addChild(pLogo);

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey("logo.png");

为什么,如上操作后,图片依旧显示出来了,有什么办法能够让图片的所占用的内存释放掉,使图片显示不出来?

自顶一个,求大神解救:14:

说法有误,图片加载完之后上传到显存里面去了并不是内存