cocos2dx渲染大图很消耗性能

我有一张450×450的png图,和一张45×45的png图
然后我分别在程序里不断create这两种图,发现,450×450的图,程序大约在顶点数一千多个的时候就很卡了
而渲染45×45的图,顶点数超过3000依然保持流畅。

这有问题? 大图像素点多渲染花费的时间肯定多啊

一张450450的图的像素点 = 一百张4545的图

在内存中450450占用的空间等于512512, 45的图相当于64*64

算算吧 是几倍的关系?

你渲染50张450的图 再渲染5000张45的图再对比下卡不卡

。。。这个不是很正常么

楼主说的好有道理,我竟无言以对