建议 cocos2dx渲染修改

应该先预判是否在渲染区域。而不是渲染完成后再判断超出渲染区域隐藏

如果大数据列表,这二者加载时间还是非常显著的。还好我有奇技淫巧、

setVisible(false);
runAction(Sequence::create(CCDelayTime::create(0.00001),CallFunc::create(=]{
setVisible(true);
}),nullptr));

卧槽这是什么鬼。。。。