cocos2dx 按钮错位、移植等问题 急!!

最近在看版主的一个游戏小项目《别救我》,我也跟着敲着,在电脑端运行都是OK的,然后我准备开始移植到android手机上测试下效果,结果问题来了。。。。
1、按钮错位
ui我是通过cocostudio生成的,ui设置的大小是480*800,结果测试过程中发现会出现以下问题,如果屏幕设定的高度小于800,一切正常,一旦屏幕设定的高度大于800,按钮的触控就会失效,具体说应该是偏移了,在某些不是按钮的地方按下竟然触发了按钮的消息响应函数,我很费解啊。。。。
2、移植时分辨率问题
为了自适应手机分辨率,我在AppDelegate里面加入了下面一句代码
glview->setFrameSize(480, 800);
glview->setDesignResolutionSize(480, 800, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

       理论上说用EXACT_FIT不是会拉伸充满屏幕的吗?开始为什么我的还是有很多黑边出现?而且移植过去,按钮的触控也是不正常的,点击按钮上方不是按钮的位置竟然才出发响应。。。我真的很费解,跪求大神解答,谢谢。截图如下

glview->setDesignResolutionSize(480, 800, ResolutionPolicy::EXACT_FIT); 以实际 背景图片 宽 高 大小 适配 试试:5:

楼上正解,还有中就是直接获取当前屏幕的尺寸,然后你根据图片大小来设置九ok了.