cocos2dX创建的新的工程的问题

我用的是cocos2d-x 3.7版本
我创建了一个HelloCpp的项目
在HelloCpp的目录下有一个src文件,里面有lua的项目代码
但是同样在simulator/win32目录下也有src文件,里面也是同样一份代码
当我把整个项目编译完成后,直接运行simulator/win32下的HelloCpp.exe和我用VS2013直接调试调用的lua源码不是同一份,前者用的是HelloCpp中的而后者用的是simulator/wn32中的源码
有什么办法让vs2013调试的时候和直接运行HelloCpp能调用同一份源码

1.平台: vs2013 + BabeLua For 2013 V3.2.2.0
2.引擎:cocos2dx 3.8.1 + Cocos v2.3.2 Framework
3.软件支持:python-2.7.3
4.创建方式:使用命行方式:
python cocos.py new dfs -p com.coco2dx.org -l lua -d D:\dfsGame
5.调试插件路径配置
lua scripts folder: D:\dfsGame\dfs\src
lua exe path: D:\dfsGame\dfs\simulator\win32\dfs.exe
Working path: D:\dfsGame\dfs
Command line: -workdir D:\dfsGame\dfs -file src\main.lua
6.调试断点不中断BUG调整
main.lua里面添加搜索路径
package.path = package.path … “;src/?.lua”
7.控制台输出显示
AppDelegate.cpp里添加
#define USE_WIN32_CONSOLE
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen(“CONIN$”,“r”,stdin);
freopen(“CONOUT$”,“w”,stdout);
freopen(“CONOUT$”,“w”,stderr);
#endif
8.屏幕适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html
auto rootNode= CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);
auto size= Director::getInstance()->getVisibleSize();
rootNode->setContentSize(size);
ui::Helper::doLayout(rootNode);
addChild(rootNode);
采用cocosStudio内相对布局,代码内修改 rootNode 节点来达到适配效果

这是我调研的笔计

感谢热情的朋友。。。第6步能不能具体说说,,,我的main.lua的文件内容是这样的
cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(“src/”)
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(“res/”)

require “config”
require “cocos.init”

local function main()
require(“app.MyApp”):create():run()
end

local status, msg = xpcall(main, G__TRACKBACK)
if not status then
print(msg)
end
怎么添加

我自己知道怎么搞了。。。命令参数改成这样-workdir $(ProjectDir)…/…/…/simulator/win32/ 然后删除HelloCpp中的src和res文件,把config.json复制到simulator/win32/ 目录下就行了。。。