求教cocos2dx在改变屏幕方向后坐标系产生异常

之前那个帖子描述不正确…
我又重新试了一下,情况是这样:
首先我创建了一个layer类:Splash , 给了一个入口方法scene * Splash::createScene() 在里面新建一个scene,再通过调用Splash的create()方法 创建一个layer,并且加入到scene中,再返回scene;
在Splash的init()方法中,我创建了一个label,通过setPosition(point(x,t))的方式设置坐标,但是但是这个label的坐标会随着横竖屏的改变发生错乱
当默认横屏的时候,设置0,0看不到,为什么啊? 控件的默认锚点不应该是0,0吗? 这时候我设置他的坐标为0,0应该在左下角才对吧? 必须要加一些才能看到
当改成竖屏的时候,横坐标系彻底乱掉,横坐标170的时候会在左边刚好出现,坐标在310的时候正好抵达右边
— —!
大神们,我都快疯了,请救救我吧!!!!!!!!!!

这是写的layer的代码

我晕,上面发错了,这张才是

发错了,这张才是。。。