使用了cocos2dx自带的物理引擎,可是里面的精灵加上物理边界的时候,位置会偏移
请问有遇到过的么
使用了cocos2dx自带的物理引擎,可是里面的精灵加上物理边界的时候,位置会偏移
请问有遇到过的么
这是使用内建Chipmunk引擎时的一个严重Bug,3.8.1依然没有修复,不过3.6没有问题。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/12567#issuecomment-122970403
原来是这样,过度场景动画的原因么,我把过度场景去掉之后,效果要好一点了,没那么偏移严重