cocos2dx 物理引擎,精灵位置偏移

使用了cocos2dx自带的物理引擎,可是里面的精灵加上物理边界的时候,位置会偏移

请问有遇到过的么

这是使用内建Chipmunk引擎时的一个严重Bug,3.8.1依然没有修复,不过3.6没有问题。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/12567#issuecomment-122970403

原来是这样,过度场景动画的原因么,我把过度场景去掉之后,效果要好一点了,没那么偏移严重