Cocos2dx 的未来

流失越来越多的开发者,沦为某个公司资本市场吹nb的工具。

仅个人观点,

总体: 主管感觉,宏观上项目管理失控,靠个人能力苦撑。开发团队貌似有分化的趋势, 中文官网没有SDKBox的 信息,英文官网没有 Cocostudio 的信息。大家各玩各的。而且不知道为啥大家都玩闭源…
引擎产品:
在大方向上没有领头人没人站出来说 将来cocos2d-x 是什么样子的。直接结果是 从2014 / 2015 2年时间 ,2d-x 的核心竞争力没有本质提升。 应该属于战略武器的配套 工具,成了脚后跟,功能性&质量 严重滞后。 我不知道cocos2d-x团队有多少人,但是回头看这个产品这2年的产出…感觉不尽如人意。
细节上任然没有进步,坑遍地。结果是新用户流失,学习&使用cocos 对于不具备一定的 填坑能力的新手来说,简直是天方夜谭。

态度&责任感:
虽然开源,但是最起码告诉大家哪些是待验证性的东西,哪些是准准的要做下去的。 3分钟热血出个新东西,然后过几个版本不支持了。猴耍的事情此起彼伏。 此处跟宏观管理有一定关系。

期望:
cocos2d-x 一路从1.x 走到如今 3.9 真的给开发者带来了无数便利与帮助。希望它越来越好。

前面的我都赞同。 ” 希望它越来越好。“ ,2015这一年,你还看不明白引擎的发展方向么?赶紧脱坑吧,我自己也发了个总结帖子,有点愤怒感觉,说的有点激进,但代表了我真实的想法。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-454969.html

新项目已经都转u3d了.

楼主吐槽得对!
就拿EditBox来说,3.9是强悍了不少,但是Cocostudio里面的TextField还是以前那个鸟样?为什么不能一起更新呢?
官方又在推cocos,看那个listView的性能 真内伤了.

这种问题 太多了

u3d不管技术细节如何,整个产品是一个完整的生态体系。

cocos2dx 应该也是做成那种模式,不过最终结果(无论内因如何), 结果就是 cocos2d-x js lua sdkbox cocos&studio ide ,各自为战。整个产品线一盘散沙。完全展现了国内绝大部分开源项目的尿性。(做的是程序员的玩具,而不是面向大众的产品)

当作开源产品来讲,cocos2dx 生态体系绝大部分已经闭源,剩下的开源部分也被紧紧的把控着。外力已经无法介入。 绝大部分只能坐等更新…
当做商业产品来讲,呵呵…

如果不是对cocos2d 一路开发过来有情节,谁在这吐槽…

最终话说回来,cocos2dx 要想打翻身仗, 2016不要再加特性了。核心队伍不要在3d上使劲了。
3d你再做1年,你能做到什么档次? 市面上多得是比cocos2dx nb的多得多的3d引擎。有活下来的么?
用一年的精力打通2dx 这个产品线。 那怕是一个 基于 cocosdx 的 闭源 商业版本。 只要你把2d做到精。 体积小,性能高,跨平台,工具完善,整体稳定的2d引擎。

预测未来的最好方法就是创造未来。

个人观点,Cocos2dx搞3d是个错误的选择,原来轻量级的引擎搞得臃肿不堪而且3d方面也很一般。

我现在每次更新源码都要把3d部分代码删掉,实在太S*了

触控的管理层是不撞南墙不回头的,
话说4.0的一点消息都没有