求教如何能用cocos2dx实现显示地图的网格?

  本人在开发一款模拟建设类的2d游戏时遇到一点困难,就是当玩家在选择建造时需要在地图上显示网格以便玩家选择建筑物放置地点。

  还望大大们能指点一下。。。小弟谢过了!

tilemap编辑时的网格没法在2dx上显示,
需要自己来实现,实现的方法就很多了。

最方便的是找个”网格线“的图片,然后自己add单独的一个layer来管理,

用引擎自带的画图api画吧。用他的api封装一个自己的api。