好痛苦,cocos2dx版本让人头疼!

现在我接触的cocos版本最新的是3.10,有印象的版本是 v2.14 v2.26 v3.1.1 v3.6。cocos引擎的版本是不停的在更新,紧跟着还有引擎的使用方式,再接着就是周边的工具。让我无所适从。

很多人吐槽cocos垃圾,我没说什么,毕竟是开源的。同事推荐u3d,我没打算学习它,但是现在好痛苦呀。

cocos更新太频繁了,一个版本还没有适应过来,下一个版本就又出来了,总是处在更新还是不更新的矛盾中,再加上就是学习哪个版本比较好一些。以至于到现在还是不能深入到底层学习,愁死了。

没办法,没办法。

在cocos2.x的时候vs编辑器推荐的是 vs2008和vs2010之类的,后来我跟着到了vs2012,现在想看看cocos3.10的性能什么的学习一下,下载下来整的都傻了,工程不兼容,难道让我在机子里面把vs所有版本

安装上吗?vs这个东西安装一次很麻烦呀,下载也是时间,安装也是时间,最主要的是耐心一次一次被这样摧残了。好痛苦!!!!!

引擎开发难道从来不关注使用的感受吗,我相信很多人会遇到这样的问题,整的转u3d的也不少,当然转过去也发现还是坑,但是不会再转回来了,就成了深入底层好难呀!时间的沉淀不够,如何能够深

入?

无奈中~

顶楼主!!!顶楼主!!!顶楼主!!!顶楼主!!!:2:

你就应该继续观望,显然是做2D游戏不然就会直接unity了,总之先选一个适合自己的版本,其实功能差不多自己用着习惯就行了,然后,坐等稳定版本出现。:10::10::10::10::10::10::10::10:

目前我正在用3.10版本+VS2015,由于刚刚起步做2d游戏,以前的版本没用过踩得坑少。。。cocos studio的一键打包安卓apk很好用啊,亲测红米note运行成功

欢迎入坑。不过如果你用过的版本比较多的话,在移植别人代码的时候,会显得比较得心应手,还会呵呵一笑。:8:

这就是身为新手的我们最蛋疼的地方,源码一大堆,下载下来能跑的没几个

能让他在你的环境下运行本身就是一种练习 :855:

:12: 这个真没办法,固定一个版本慢慢练一些基础的东西再考虑更新吧

另外,u3d几乎是所有入坑cocos从业人员的梦想