Camera* createPerspective(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlane, float farPlane);
参数:
[1] fieldOfView 相机视野 0~p (即 0~180 度) 之间
[2] aspectRatio 屏幕的高宽比
[3] nearPlane 第三个参数是与近平面的距离,请注意距离比与近平面还近的内容都不会呈现在游戏窗口中
[4] farPlane 第四个参数是与远平面的距离,请注意距离比与远平面还远的内容都不会呈现在游戏窗口中。
这是创建相机的方法,其中第一个参数,相机视野,这个到底是指水平方向上,还是垂直方向上啊