怎么把cocos2dx打成静态库?大神帮帮忙啊

遇到一个问题,想把cocos2dx打包成静态库,嵌入到ios原生app之中,可以在应用的某个页面打开游戏,退出回到页面中,大神帮帮忙啊~~~~~~~~~~~~~~··
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用binary模式打包,参考示例程序配置就可以了,我这里可以打包,模拟器,但是真机的时候报链接错误,OOM_maxAllocations这个定义的宏判断进不去,应该是,文件在Utility.h中