小弟初学cocos2dx,请教各位大大一个问题。就是如何让一个精灵进行随机运动,并遇到边界后返回。
呵呵, 这已经是游戏逻辑的问题来的, 只能自己产生随机数, 然后控制精灵运动, 判断是否到达分辨率的边界, 然后返回
嗯是的。我是想使用MoveTo的方式来编写,就是不知道如何下手
不要用MoveTo的action
直接在update()方法里面用setPostion()来实现,每帧调用update()的时候里面的position的坐标给随机增加坐标增减量和改变方向。
并且同时判断是否碰壁,碰壁则返回之类的。
谢谢了…
恩是的,要使用update来处理