Cocos2dx 怎么只渲染一张图片的梯形部分而且渲染为矩形, 不是裁切成矩形。我们想做玩家向前跑,远方的事物越来越大,路越来越宽,求方法。
使用CCClipingNode
不能够简单的应用裁剪,其实我们是要把长方形给压缩成梯形。
其实问题就是把方形纹理渲染成梯形
以前研究过,但没有实现,需要一些opengl或者shader相关的知识
注意有透视角修正(Perspective correction)问题需要解决
下面两个链接可能会有帮助:
http://stackoverflow.com/questions/15242507/perspective-correct-texturing-of-trapezoid-in-opengl-es-2-0
http://www.xyzw.us/~cass/qcoord/
lz如果用cocos2dx实现了,可以分享一下 
自己画梯形,然后把UV给复制上去就可以了
能更深入的讲解一下么,,,,我也很困惑,谢谢