如题,具体来说就是把一个点绑定在精灵上(用作后续的判定),无论精灵移动/旋转都相对精灵静止,就像是判定精灵的“头部”在哪里
应该如何操作?谢谢
如题,具体来说就是把一个点绑定在精灵上(用作后续的判定),无论精灵移动/旋转都相对精灵静止,就像是判定精灵的“头部”在哪里
应该如何操作?谢谢
你这个是什么需求啊,如果是场景中的角色,自己做个编辑器,
就是角色会各种运动,然后我要判断它身体每个部位的坐标,比如说手啊脚啊什么的,用来做后面的判定,希望我描述得清楚。
成员变量给一个Vec2 ,计算的时候给这个点相对于节点位置的坐标不就好了。
你如果嫌麻烦的话干脆拖空节点到你的精灵节点下面…
谢谢大家,我想到办法了,如果成功我会在这里说一下方法。
非常感谢!