本人是一名在读研究生,由于种种原因现在的技术水平还是很低,但是自己很想变好,也很努力了,可能是自己真的很笨,感觉会的东西还是不多。
现在由于开始准备毕业论文,但是之前定的题目由于一些原因,觉得不太适合,现在想换一个题目,于是关注到了使用cocos2d-x开发一个手游,来完成自己的毕设。但是之前对手游没有一点经验和了解,现在自己做了一些调研工作,查了一些资料,但是还是有些虚。
不知道使用cocos2d-x开发一款手游能否支撑得了一个硕士毕业论文,当然如果做得很好,肯定是可以的。可是我现在对手游没有很大的把握,不知道我一个人而且没有手游经验,是否有能力做出一个能支持毕设的东西。虽然我基础、技术不好,但是我态度很好,如果我做的话,一定会尽心尽力去做的。
如果我尽心尽力地去做,好好地去学,不知道能否能做出来一个不很复杂但也不太简单的手游。我可能有6个月的时间来做,不知道一个人,是否能独立完成。虽然查了些东西,但是自己还是不好把握,请大家给个意见,大致给个估算,我是否能够完成这个东西呢。
顶楼主,早点接触cocos2dx的话我的毕设也用游戏解决了,做神马erp费时间又费精力
需要处理的东西很多啊,包括前端后台美术音乐策划数值。。。你确定要做个手游出来?
楼主可以把自己准备要做的手游的规模,类型详述一下。大家心里也有个底,可以帮您出出主意,给您一点意见。


作为纯理论研究,不如防着cocos2d写个简易的2d引擎。理由是,支撑力足够,对自己绝对也是一大提高,而且也不会陷入游戏制作的音乐,特效之类的细节中。
细节太多 你如果没有游戏开发经验很难很好的处理到方方面面 我也建议自己模仿cocos2d-x写个引擎 从技术上和规模上讲都是合适的
写个FC的坦克大战什么的,一个月就够了
LZ这是在嘲讽我的学士论文做拼图游戏么
别这样,我刚做完游戏准备写论文的 
Cocos2d-x的么。。。欢迎开源 :904: :904: :904:
做硕士毕业论文没什么研究点吧
感觉单薄了点儿
貌似之前看到做出来的东西归学校所有 
坑爹的经费从来没有人提过,还好唯一需要花钱的TexturePacker的作者好人给了个key 
您的意思是Cocos2dx开发个手游可能比做个erp系统要省力么?
感觉您应该做过Cocos2dx手游开发,您觉得做一个手游作为研究生毕设是否可行呢?
可能因为Cocos2dx比较新,目前知网上只找到几篇论文,大部分手游论文还是J2ME做的,感觉他们的内容主要就是整个开发的过程、设计方法、游戏设计思路等,而且感觉也不是很难。
研究生论文美其名曰要有含金量(核心技术或者说亮点),但是观其论文,有些有自己的亮点,有些根本没有。其中的亮点,比如内存管理上用的技术。
您觉得cocos2dx做毕业论文的话,在哪些方面能突出亮点呢?
我感觉,可能在游戏/程序的优化上应该可以做文章,但是也只是感觉,没有什么实际根据。
您有什么建议么?
正是因为不了解,所以来求教了,感觉做一篇毕设的话,应该不用做的特别复杂。
如果做的话,我肯定会努力来做,关于美工、音乐我觉得对于非产品性的论文应该不是很重要,其次关于策划,这方面我可能有朋友能帮上忙。
问题就是自己基础不好,不知道就算好好做,能不能做出来,目前感觉,可行性还是可以的。因为查到的cocos2dx的毕业论文,都不是很复杂的,最主要是关于亮点的问题。不知道用Cocos2dx做手游的话,能在哪里找亮点。(亮点:可能是新技术、创新、用到的好技术等)
老实说,个人觉得仿照写引擎更难于写一个游戏,资源的话如果你有一定的改图能力,好好规划一下就OK了,音乐资源网上有很多免费的,图片当然也是可以找到,而开发一个普通的STG这样的游戏,用cocos2d-x,从头开始,6个月应该没有问题,所以我建议楼主开发一个手游,而不是仿写引擎,毕竟引擎涉及的东西没有图形基础的人可能会一头雾水,当然,以上是我的个人建议,PS:如果能仿写引擎的话,确实你能够得到非常大的提升,可以说是质的变化
首先,谢谢
由于,现在只是想做cocos2dx的东西,可是没有深入接触过,对于规模不好估算
想着是做一个适中的手游,能够体现足够的工作量,有一定的核心内容(或称亮点:用到的新技术、核心技术、算法等),基于我现在的情况(技术基础不是很好、刚开始接触Cocos2dx、目前学习了接近一周)要保证能够独自完成,关于音乐、美工要求不大,策划我能找找朋友出主意。
不知道这个算是规模么。。想的是做卡牌类的。。
谢谢,您的建议是很好的,不过需要从我的实际出发,目前自己的基础较差,经验较少,做引擎还需要图像等相关知识,做引擎的研究实现的话,相当于是研究性质的论文了,就需要有创新,需要有与现有引擎的分析比较,这个感觉对于我来说挑战很大,有相当的难度,不如做一个手游出来。
我是工程硕士,做论文的话,也可以做工程性的,比如一个系统等等,这种的话就是使用技术的工作,感觉这个对我来说还合适一点,而且关于音效美工要求不大。主要是设计思路、实现方法、亮点(使用新技术、算法、核心技术等)。
关于亮点,不知在手游开发过程中在哪方面找呢?
谢谢
谢谢,您的建议很好,不过如果从我的实际出发,目前自己的基础较差,经验较少,做引擎还需要图像等相关知识,做引擎的研究实现的话,相当于是研究性质的论文了,就需要有创新,需要有与现有引擎的分析比较,这个感觉对于我来说挑战很大,有相当的难度,不如做一个手游出来。
我是工程硕士,做论文的话,也可以做工程性的,比如一个系统等等,这种的话就是使用技术的工作,感觉这个对我来说还合适一点,而且关于音效美工要求不大。主要是设计思路、实现方法、亮点(使用新技术、算法、核心技术等)。
工程硕士 厉害
系统性的东西 你可以做2048游戏的ai 非常有意思 对算法也有深入研究
做个单机小游戏, 上网抄图。
Flappy,嗯,Bird