做个小游戏,跑酷,飞机,那种,毕业生能拿多少钱呀,有人说4000,有人说1500.我该信谁。还有甚至说做个保卫萝卜的至少5000-8000.其实这个也就毕业生大半年水平啊。我以前也就1500,就没再做程序员了。当时能完成背包,商店,道具,tootip和播放战斗动画(傲视天地那种战斗)。当然除了战斗脚本是别人写好的,我只是解析xml脚本再加载资源,排兵布阵和显示资源,按脚本播动画和控制动画和特效。用了20天完成任务。满意度也认可了。只不过是社区游戏,商店没有多复杂。但是当时是让我做的单机版,道具增删查该,ui更新都是我一个人写逻辑完成的。并不是后台写好我调用。
对了,忘了补充,我以前是as3程序员,那个确实比较简单,处理交互和事件机制比cocos2d简单多了,毕业生3天就上手了。2个月就能独立做跑酷demo了。
LZ来自星星???我感觉是的。。。。
对了。目前做个demo保卫萝卜,开发到一半了。没钱了,必须去上班,耽搁一下进度,想到工资就没动力了。已经完成关卡选择,游戏设置界面,炮台建造,升级和出售,范围判断和炮台转向发射子弹,子弹碰撞,还有动画和音效播放,目前只有一种瓶子炮台,还有其他炮台怪物等着写,没钱呀,穷的只有几百了,必须上班,要不房租都交不了。不知道为啥有些公司主程序都才4000,有些只做界面的码农都是5000,当然这个码农能力不只能做界面,只是负责界面制作而已。有些个人开发者,都才3000,真是无奇不有啊,有些个人开发者宁愿迟去1w薪水自己开发,拿着1000多块的收入过着比2个5000的程序员还累的日子。是不是他们根本没有1w,而是吹嘘的,找不到工作自己干的
楼主想太多了,而且很容易被别人的情况左右,你活好自己的就好了
就算是和你一模一样的2个人,也有可能一个拿4k,一个拿10k,没什么好比较的,那多累~有人不干活还能拿钱呢(那个,和谐)
现在哪有1500的程序员?
1薪水高低不代表能力高低
2而且每个人的追求不同就会产生不同的选择
有个人喜欢高薪,有的人喜欢做自己喜欢的东西,这些都是不能用来薪水衡量的
3我怎么突然较真了呢
呵呵,感谢各位评价啊。也许只有个别公司开1500-2000吧,其他正常的毕业生都是3000-3500.好点的都是4000多
额,我去年刚毕业什么都不会,只会一些C语言还是很基础的那些,找了份C++的工作(要知道我在学校根本就没学过C++,只是毕业后花了两周在网上找点资料看看而已)还月薪4000呢,稍微有点经验,有点能力的都要更高吧?
年轻人关注的不应该是挣钱而是挣未来,踏实了,钱自然就来了
2~3~线城市 有
名校毕业的 800的都有~
楼主你是 来自星星的都比么?


摆地摊一个月都比这公司高吧。
我见过 有给工资 1500的~


公司包食宿么?
1.要考虑个人能力
2.要考虑来自哪个学校
3.包吃住否
4.工作时间
基本都是工作8小时 5~6K
10小时 6~7K
12小时 8~9K
这是我学校(广州重点)应届生大概工资
不包~
~
看来是低了呀,没有包吃住,也没有任何福利,小作坊啦,没啥技术水平,还没我这个新人懂得多。公司的游戏只用movieClip做动画,没有用starling,熟话说,优化够用就行,他的游戏确实不需要神马渲染优化,gpu加速,cpu优化,底层api优化。只需要简简单单的movieClip操作和交互和Array,xml,string操作和内存优化就能完成功能了。图便宜吧,找到够用的员工就行了。因为公司就我一个前段程序员呀,只好问问其他毕业生,都是啥水平。呵呵。说句实话,要不是as3交互功能有这么强大,公司的游戏的难度,还没有跑酷那么难。。
我估计,美术那边都不知道神马是纹理优化,都直接把原图做成movieClip了
4399小游戏flash版本的保卫萝卜。山寨版两个月就上线了。看看as3的开发效率真高。因为简单啊,缺点嘛。运行的速度,还有没cocos2dx的一半那么好。卡得很