我是想实现这样的功能:有个杯子的精灵,杯子模拟装水、倒水的动作,要支持BOX2D模拟现实物理世界。我这个杯子应该怎么做?我想简单的用线条画出来,然后怎么样给他加上物理效应呢?比如杯子上方可以倒水进来,而且水装进来不会洒,杯子可以移动。这种场景应该从哪入手?谢谢各位意见
杯子是一个精灵,水也是一个精灵,可以把水精灵作为杯子的子结点,然后子结点的纹理动态加载(每帧加载不同的纹理),可以初步实现倒水的效果,希望能解决你的问题^_^
我是想实现这样的功能:有个杯子的精灵,杯子模拟装水、倒水的动作,要支持BOX2D模拟现实物理世界。我这个杯子应该怎么做?我想简单的用线条画出来,然后怎么样给他加上物理效应呢?比如杯子上方可以倒水进来,而且水装进来不会洒,杯子可以移动。这种场景应该从哪入手?谢谢各位意见
杯子是一个精灵,水也是一个精灵,可以把水精灵作为杯子的子结点,然后子结点的纹理动态加载(每帧加载不同的纹理),可以初步实现倒水的效果,希望能解决你的问题^_^