像素游戏有几优势:
1,图好画,鼠标随便点两下,程序员自己就能轻飘儿搞定。
2,资源体积小,比非像素游戏小几百倍。
3,可以比较高效地实现碰撞检测。
4,可以实现像素级的破坏,像素粒子等一般游戏实现不了的效果,有更强的动态性和自由度。
5,相比过去,现在做像素游戏有了更多的手段可用(比如shader和物理引擎),所以能做出更好的效果。
所以,像素游戏很适合程序出身的独立开发者。
我一直想尝试用cocos2dx做像素游戏。这两天得空儿,做了个demo。
更长远一些的目标是搞一个cocos2d-x下做像素游戏的通用库,等完善了以后代码会分享上来。
更新(2014-5-27):
代码己上传: http://git.oschina.net/wantnon2/pixelToolKit-for-cocos2dx
demo做得比较简单,大家有什么好想法可以提出来。
控制方法:
向右走:在主角右侧按下鼠标。
向左走:在主角左侧按下鼠标。
跳:按下并向上滑动鼠标。
射击:点击“shot”按钮。
子弹可以把墙打破。掉到岩浆里死掉。
截图:



