cocos2dx像素游戏尝试

像素游戏有几优势:
1,图好画,鼠标随便点两下,程序员自己就能轻飘儿搞定。
2,资源体积小,比非像素游戏小几百倍。
3,可以比较高效地实现碰撞检测。
4,可以实现像素级的破坏,像素粒子等一般游戏实现不了的效果,有更强的动态性和自由度。
5,相比过去,现在做像素游戏有了更多的手段可用(比如shader和物理引擎),所以能做出更好的效果。

所以,像素游戏很适合程序出身的独立开发者。
我一直想尝试用cocos2dx做像素游戏。这两天得空儿,做了个demo。
更长远一些的目标是搞一个cocos2d-x下做像素游戏的通用库,等完善了以后代码会分享上来。

更新(2014-5-27):
代码己上传: http://git.oschina.net/wantnon2/pixelToolKit-for-cocos2dx

demo做得比较简单,大家有什么好想法可以提出来。

控制方法:
向右走:在主角右侧按下鼠标。
向左走:在主角左侧按下鼠标。
跳:按下并向上滑动鼠标。
射击:点击“shot”按钮。
子弹可以把墙打破。掉到岩浆里死掉。

截图:


日志:http://user.qzone.qq.com/350479720/blog/1400921618

赞LZ分享精神,不过真是第一次看到有人把技术文章发在QQ空间呢,不知道你QQ好友有多少人看得懂啊?另外QQ空间里的文章百度和google应该都搜不到,不利于技术交流啊
建议楼主自己在网上找一个喜欢的blog写技术文章,简单一点的csdn博客,复杂一点的在github建一个blog

— Begin quote from ____

引用第1楼cocophey于2014-05-24 21:44发表的 :
赞LZ分享精神,不过真是第一次看到有人把技术文章发在QQ空间呢,不知道你QQ好友有多少人看得懂啊?另外QQ空间里的文章百度和google应该都搜不到,不利于技术交流啊
建议楼主自己在网上找一个喜欢的blog写技术文章,简单一点的csdn博客,复杂一点的在github建一个blog http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=203242&pid=959984

— End quote

历史遗留问题,不是想换就换得了了。不过还好,写的日志百分之九十都是为了自己备忘,真正拿得出手与人分享的,我都会建成开源项目,不过以我的网速上github是无力回天了,现在主要用git.oschina.net

我们学校上csdn基本上不去,必须翻墙上… 所以更喜欢cnblogs和oschina… 楼主画的实在是太好了,赞一个 :866:

竟然把某个词屏蔽了… …

那是因为,某部门(你们懂得)说,不屏蔽就关站,为此差点被请去喝茶的说:8::8:

代码已上传: http://git.oschina.net/wantnon2/pixelToolKit-for-cocos2dx
近期上网不便,所以没写文档,等过一阵再补上.

文档已添加:http://git.oschina.net/wantnon2/pixelToolKit-for-cocos2dx/wikis/home

谢谢楼主分享。学习学习

感谢楼主无私分享,学习了:14:

感谢楼主分享,学习学习怎么用像素做游戏

你好!
最近领导给了个任务,让我写一个类似于网页游戏手机涂色小游戏(类似于秘密花园,但比那个简单的多);想了很长时间没什么思路,想向您请教一下!下面是截图,谢
谢!

感谢楼主无私分享,不知道在手机上性能如何?