cocos2dx 更新问题

使用lua开发游戏,就是在游戏启动时检查服务端跟本地的资源,如果不同的话就从服务端更新资源(lua 脚本和一些图片),

然后再加载,但是在手机中,游戏并不是真正的退出,就是再次启动的时候不会去检查更新,除非将进程真正的杀掉,就

可能造成游戏更新不及时的问题。 如果监听EnterBackground事件,每次更新的话已经加载的纹理啊,lua文件要清理掉也

很麻烦,请问一下大神们都是怎么弄的?