cocos2dx2.2.2 lua cocostudio 问题

使用方式:
self.armature:getAnimation():setFrameEventCallFunc(handler(self,self.onFrameEvent));
self.armature:getAnimation():setMovementEventCallFunc(handler(self,self.onMovementEvent));

对 帧事件和动作时间同时进行监听 先注册的那个在update方法中回调的时候

如果先注册 FrameEvent 则 m_sFrameEventTarget->retainCount()==0

如果先注册 MovementEvent 则 m_sMovementEventTarget->retianCount()==0

还有就是引擎没有绑定CCCallFuncND 不知道为何啊?

前面的监听会被后边的覆盖是么?