从5月份开始自学cocos2dx,因为之前有游戏基础(J2ME,非智能手机时代的较火游戏语言),学起来也比较快。
每天学习的时间也就不到两小时,工作很累。有时候只有周末才会有点时间玩cocos2dx。
刚开始就从山寨《打飞机》开始,网上有现成的素材文件,游戏也比较简单,因此很快也就山寨完了,对基本的方法也大致掌握了。
然后就瞄准了《全民飞机大战》,准备山寨一下,可是素材成了难题,于是就只能自己抠图处理了,光抠图就用了大概70%的时间,再加上平时比较忙,开发进度更慢了。
个人力量有限,没有全民飞机大战团队的优质美工、精密策划,只能自己想,到现在才山寨了20%的内容,估计也只能到这种程度了,任务系统、装备系统、宠物系统等等内容也只能等以后有时间再搞了。
游戏已经发布到自己的iphone上,由于是山寨的,素材也不便提供给网友们,只能自己娱乐了。
网友们如果有什么不懂的(符合以下条件,安卓的我还没有移植,没钱买测试机),可以在这里留言给我,我一定会尽力为大家解答,我会不定时上来看一下。
开发环境:MAC Xcode 4.6
开发语言:cocos2dx 2.4 C++
以下是我的简要山寨成果:
这个水平真心不错了
一個人山寨成這樣很不錯啦,加油
主要是抠图浪费时间,如果有现成的资源,大概效果可以更好,更快
大家一起加油
那个闪电效果怎么做的呢
不错,效果很赞,:801::801::801:
你的Cocos2d-x应该是2.2.4。引擎还没出到2.4哈哈。
楼主在开发这个游戏的过程中有遇到什么坑么?或者对引擎有什么好的建议?
挺不错的。。。加油 。。如果做其他 系统的话 我可以帮忙 提点意见。。。。=。=工作忙 懒得 实际帮忙了