cocos2dx3.0如何使用第三方库,主要是ios和android

如题~

我把第三方库的文件夹放到external下面了,ios的还好说我可以自己建工程加入库依赖,android要怎么弄?

官方好像也没有相关文档,可不可以出一份呢?对于官方团队就是一会功夫,对于别人,想搞得看好半天python、makefile

你确定这是官方的问题? 个人认为这是C、C++的问题。
提供一个本人使用的版本吧:
dlhandle = dlopen("**.so", RTLD_LAZY);
if(dlhandle){
checkIC = (int (
)())dlsym(dlhandle, “checkIC”);
if(checkIC){
if(checkIC() == 0){
isOk = true;
}
}
}

我的意思是,外部库打包进cocos2d.so里,比如有源码的有android.mk,放到哪个文件夹里需要修改哪些配置,让它打包到cocos2d.so里去,项目默认的配置修改起来很蛋疼,没有文档

关心这个问题,对使用lua bind的项目如果要增加自定义的库,要怎么处理?

可以参考这篇文章哦

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195310