1.首先在cocos2dx2.2.3版本下的lua项目,将c++实现的多线程类绑定到lua中并使用,发现当C++中新建的子线程执行的时候,lua中的线程被阻塞,然后在每次创建线程的时候加载一个新的lua虚拟机(LuaEngine),实现了想要的效果
2.然后在3.4的版本中,以同样的方式实现时,主线程还是被子线程阻塞,求大神告知怎么搞
1.首先在cocos2dx2.2.3版本下的lua项目,将c++实现的多线程类绑定到lua中并使用,发现当C++中新建的子线程执行的时候,lua中的线程被阻塞,然后在每次创建线程的时候加载一个新的lua虚拟机(LuaEngine),实现了想要的效果
2.然后在3.4的版本中,以同样的方式实现时,主线程还是被子线程阻塞,求大神告知怎么搞