我使用cocos2dx3.0重力感应问题

我用的是cocos2d-x 3.0版本,使用重力感应(accelerometer),当用苹果机测试的时候,有时候打开软件后发现重力感应延迟,有时候则没有延迟,如果延迟的话会延迟得很厉害。。不知道是什么原因(用过ipad和iPhone测试也会出现这样的问题)。。
我用安卓机测试的时候没有出现延迟的问题(只用过小米2测试)。。

求大神来解答。。非常感谢。。。

我也遇到过,求关注

解决了,在google里面发现的。。只要把帧数改成30帧,就没问题了,貌似是因为ios的重力感应灵敏度太高了。。

— Begin quote from ____

引用第2楼雨末于2014-06-06 09:59发表的 回 1楼(1085075003) 的帖子 :
解决了,在google里面发现的。。只要把帧数改成30帧,就没问题了,貌似是因为ios的重力感应灵敏度太高了。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=204391&pid=970697

— End quote

怎么可能是这个问题,重力感应肯定跟帧频没关系吧
我得问题是我代码中有一个BUG。。。。

楼主解决问题了吗?求解

顶啊 我也遇到了 解决了么:2:

同样遇到问题 求解

使用3.3最终版也遇到这个问题,ipad上,开始会非常卡,过一会儿就好了,求分享解决方法。

怎么改帧数为30帧?