这个东西
getBoundingBox()
得到的矩形没有旋转角度这个属性, 也就是如果矩形不是平行 轴线的话就没办法精确判断了,
cocos2dx3.0 有提供这样的函数吗, 还是要自己写?
这个东西
getBoundingBox()
得到的矩形没有旋转角度这个属性, 也就是如果矩形不是平行 轴线的话就没办法精确判断了,
cocos2dx3.0 有提供这样的函数吗, 还是要自己写?
把矩形用节点的相对坐标重设 矩形会根据节点的旋转方向而改变
可矩形的属性就只有起点和大小, 怎么摆也都是没有旋转角度的啊, 或者 顶多跟另一个矩形同一旋转角度
好像没有吧,得自己写算法了。
同求思路 我现在差获取矩形 旋转后四个点坐标了
参考box2d的多边形碰撞判断,或者使用box2d来做碰撞判断,带旋转角的
同求,lua的写法
我有获取4个点的函数。760881020
现在有了,OBB类,用于3D Sprite的,一样可以使用于2D情况,你只要造一个厚度为一的长方体就可以了,当然你也可以改造成2D的。