cocos2dx3.0 有没有提供 两个 有旋转角度 的矩形碰撞检测?

这个东西

getBoundingBox()
得到的矩形没有旋转角度这个属性, 也就是如果矩形不是平行 轴线的话就没办法精确判断了,
cocos2dx3.0 有提供这样的函数吗, 还是要自己写?

把矩形用节点的相对坐标重设 矩形会根据节点的旋转方向而改变

可矩形的属性就只有起点和大小, 怎么摆也都是没有旋转角度的啊, 或者 顶多跟另一个矩形同一旋转角度

好像没有吧,得自己写算法了。

同求思路 我现在差获取矩形 旋转后四个点坐标了:6:

参考box2d的多边形碰撞判断,或者使用box2d来做碰撞判断,带旋转角的

同求,lua的写法

我有获取4个点的函数。760881020

现在有了,OBB类,用于3D Sprite的,一样可以使用于2D情况,你只要造一个厚度为一的长方体就可以了,当然你也可以改造成2D的。