cocos2dx3.0后物理引擎

在之前的版本,都有一个模板可以遵循。但到了现在的版本,物理引擎的运用机制似乎不太一样。
小弟在次请教,在2.2或3.0中,我们该如何建立一个物理世界的新项目。

3.0里创建场景的时候用Scene::createWhitPhysics()好像就可以了