请教代码在cocos2dx3.0里应该怎么用

[list=1][li]    SceneReader::sharedSceneReader()->purge(); [/li][li]    GUIReader::shareReader()->purge(); [/li][li]    cocos2d::extension::ActionManager::shareManager()->purge(); [/li][/list]
上面这些事版主写的例子里的
如果在cocos2dx3.0中应该怎么使用
第一个释放场景,第二个释放UI第三个释放动画。是这样解释的吗?

ArmatureDataManager::destroyInstance();
SceneReader::destroyInstance();
ActionManagerEx::destroyInstance();
GUIReader::destroyInstance();
参考testcpp