[list=1][li] SceneReader::sharedSceneReader()->purge(); [/li][li] GUIReader::shareReader()->purge(); [/li][li] cocos2d::extension::ActionManager::shareManager()->purge(); [/li][/list]
上面这些事版主写的例子里的
如果在cocos2dx3.0中应该怎么使用
第一个释放场景,第二个释放UI第三个释放动画。是这样解释的吗?
ArmatureDataManager::destroyInstance();
SceneReader::destroyInstance();
ActionManagerEx::destroyInstance();
GUIReader::destroyInstance();
参考testcpp