【已解决】cocos2dx3.0beta2里button绑定监听

我用的是cocos2dx3.0beta如果想调用ui编辑器导出的文件可以这么实现
auto ui = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“ui_1/ui_1.ExportJson”);
this->addChild(ui);
auto* button = ui->getChildByTag(1000);
如果想接着把这个button绑定一个监听应该怎么实现召唤大神!
新手上路不知道怎么办,大神好心教我!

最后问了一下大神们,得到了答案。
.c:
auto ui = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“ui/ui_1.ExportJson”);
auto * btn = (Button )ui->getChildByTag(1000);
btn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::menuCloseCallback));
.h:
#include “cocos/gui/CocosGUI.h”
using namespace cocos2d::gui;
void menuCloseCallback(Object
pSender,TouchEventType type);

查看这篇文章对你是否有用:http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/18330863

这样这样:
auto ui = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“ui/ui_1.ExportJson”);
ui->gui::Widget::addTouchEventListener(ui->getChildByTag(1000),gui::SEL_TouchEvent(HelloWorld::menuCloseCallback));
但是报错:
1 error C3867: “HelloWorld::menuCloseCallback”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&HelloWorld::menuCloseCallback”创建指向成员的指针

新建的项目引用了CocoStudio的lib包了,可在helloWorld中就是引用不到cocostudio/CocoStudio.h这个头文件。#include "cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\CocoStudio.h"最后通过这个长路径总算引入了头文件 可是cocostudio::这个又用不了。