cocos2dx3.10 sprit3d挂载武器的问题

用test工程的sprite3d换武器正常,用自己的人物c3b和武器c3b替换显示也正常
但是在自己的工程里面人物加入武器c3b之后人物显示正常,武器显示透明
刚开始以为是武器的资源没有加载,跟进去代码资源正常加载并且mesh也set了,但是就是显示透明,请帮助

另外这个挂载进去之后使用ClippingRectangleNode无法裁剪武器,人物正常裁剪,透明武器的轮廓在外面还是可以看得到

透明问题是因为默认摄影机的问题
我的摄影机2和3都是0,0,500的位置,使用他们显示正常
目前不确定怎么解决,先将默认摄影机z轴向后移动了500(验证无效,还是透明)

裁剪问题依然存在,请解决,武器无法被裁剪

这个问题已经解决,因为人物我设置了setForce2DQueue,武器没有设置setForce2DQueue导致的
在摄影机2和3下面显示正常是因为2是cameramask=2 3是cameramask=4 都在默认上面
裁剪也正常

这个挂载问题有很多坑,昨天查了一通宵的问题
主要几个问题提醒下大家
我们的模型和武器是按10倍导出的导致的问题是武器实际显示是100倍的,原因考虑下你懂的
3dmax导出的y-up和z-up不确定有没用,至少对我们模型是没用的
3dmax的相当难用,一直搞不定坐标轴的问题,因为我要调整到程序里面旋转0,0,0是正立的状态(本来想通过只旋转轴来实现,没办法实现),只能通过旋转物体(但是这样导致物体本身会倒),3dmax还是不太会