cocos2dx3.11.1 物理引擎 如何使用PhysicsEditor生成的plist文件?

找了下物理引擎API,好像没有发现有加载plist文件的接口

有没有大神知道啊?

据说是这样:如何使用 PhysicsEditor 加快 cocos2dx-Box2D 开发

不过也看到有人是把生成的plist打开,然后仅仅使用里面的那些参数……

其实我想问的是,引擎有没有集成这个解析的功能。
没有就只能自己写了

那个链接里介绍的不是引擎里的解析类吗?虽然我用jsb的在api里没找到相关的方法……

好的,明白了,谢谢。