cocos2dx3.2修改源代码,新增函数后,android移植不能识别

cocos2dx3.2版本,对其源代码的CCMenu.cpp进行勒调整,新增勒老版本的
setHandlerPriority(int)方法,但是今天小弟在android移植的时候,发现调用该方法不能识别,报错如下:
jni/…/…/Classes/TipPanel.cpp:75: error: undefined reference to ‘cocos2d::Menu::setHandlerPriority(int)’
IOS中是正常的,请教各位,这是什么情况,clean project,再 python ./build_native.py 也无效,是android.mk没配置好?还是什么情况?
对cocos2dx的源码修改,怎么识别不了呢?

要重新编译把!

clean project之后,再重新 run,会执行 python ./build_native.py 这样算重新编译吗

删除proj.android目录下的obj和libs目录,注意如果有自己的jar或者so,先备份一下。然后Cocos compile -p android

谢谢勒,确实这样能够重新编译勒。这个社会确实应该好好感谢和敬仰那些乐于分享的人。