[已解决]cocos2dx3.2和cocosstudio1.6播放UI动画退出时崩溃!

解决方法:我犯二了,问题不出在ui动画上,因为这部分我已经修正了源码的BUG,并且进行了stop()调用
原因是没有在onExit()中调用父类的onExit方法 Layer::onExit();

真是乌龙了。。。不过顺便研究透了ui动画的BUG也算回本了吧


跟踪代码来看是在 CCDirector.cpp 文件中的 _scenesStack.clear();这步崩溃的。
控制台有输出 cocos2d: removeAction: Target not found

这是播放UI动画的代码:

 auto StartUpUI = dynamic_cast(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("anime/TestUI_1.json"));
 this->addChild(StartUpUI, 3, 8);
 uiAnime = cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()->getActionByName("TestUI_1.json","Animation1");
uiAnime->play();


```


这是退出时释放的代码:
void HelloWorld::onExit(){
    uiAnime->stop();
    ActionManagerEx::getInstance()->releaseActions();
    //cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()->releaseActionsByJsonName("TestUI_1.json");
    cocostudio::ActionManagerEx::destroyInstance();
}


```


其实释放这几步都没崩溃,是在这之后的_scenesStack.clear();的时候崩溃的

网上搜了大量资料,类似的帖子全部看过了,但还是没解决
折腾几天了。。。请高手99我。。。

ActionManagerEx::getInstance()->releaseActions();
//cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()->releaseActionsByJsonName(“TestUI_1.json”);
cocostudio::ActionManagerEx::destroyInstance();

去掉试试

不好意思,我好像搞了个乌龙。
终于搞清原因了。
错误原因是没有在onExit()中调用父类的onExit方法。。。:10: