我们在sdk3.1的时候用cocostudio 1.5做了几个场景里面放了些自动播放的动画,加载到内存中后也未经干涉,播起来很正常。
后来SDK升级到3.2正式版的时候,重新编译完运行发现加载的场景中每个自动播放动画的速度都加快了好几倍(没改任何代码)
打印出动画的speedscale和animationscale结果都是1,应该是没变过
请问有谁知道什么原因吗,谢谢。
我们在sdk3.1的时候用cocostudio 1.5做了几个场景里面放了些自动播放的动画,加载到内存中后也未经干涉,播起来很正常。
后来SDK升级到3.2正式版的时候,重新编译完运行发现加载的场景中每个自动播放动画的速度都加快了好几倍(没改任何代码)
打印出动画的speedscale和animationscale结果都是1,应该是没变过
请问有谁知道什么原因吗,谢谢。
动画还是整个游戏啊?目前还没收到过类似反馈,建议您查看下Testcpp是否有同样的问题。
我也有类似的问题,以前播放正常的动画文件,现在速度变快了很多。。
直接在lua test里面替换了例子加载的动画资源,一样飞快。。
这些资源在以前版本的游戏里面跑,速度正常。。
sdk版本3.2,动画资源是用dragonbones导出的