cocos2dx3.2简直难玩

服务端用的是网易的pomelo,客户端通过libpomelo连接服务器。

刚开始立项的时候用的cocos2dx3.1.1,这个版本碰到了两个问题:1.骨骼动画的挂点无法旋转角度;2.骨骼动画挂点上(挂点就是其中的一个骨骼)挂的骨骼动画不能删除自身。用libpomelo连接服务器是没问题的。

cocos2dx3.2出来后就从cocosdx3.1.1升级到了cocos2dx3.2,问题1解决了,问题2依旧存在,更蛋疼的是服务器连不上了,完全不知道哪里出的问题,这让哥怎么玩!!!!

服务器问题哥自己解决了。。。妈蛋,偷偷把Node::visit(Renderer* renderer, const Mat4 &parentTransform, uint32_t parentFlags) 第三个参数改成了uint32_t,用bool不好么?